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DAMIAN DE BOECKÉTUDE DE CAS 03 / 06FRView this site in English
03 — PALOMA · TRAVAIL DE FIN D’ÉTUDES 2025–2026

Concevoir un espace qui transforme une inspiration en projet d’intérieur

DESIGN UX / UIRECHERCHEANALYSE CONCURRENTIELLEPERSONAPARCOURS UTILISATEURWIREFRAMESPROTOTYPE
Paloma — connexion, communauté et palette de couleurs
PROTOTYPE FINALTRAVAIL DE FIN D’ÉTUDES 2025–2026
CONTEXTE

Paloma est le projet que j’ai mené pour ma dernière année, 2025–2026.

L’idée était de concevoir une plateforme qui rassemble en un seul endroit l’inspiration en décoration d’intérieur, et qui fasse passer progressivement l’utilisateur de l’inspiration au projet réel.

Je l’ai traité comme une démarche UX complète, de l’analyse du besoin jusqu’au prototype final.

LE PROBLÈME

L’inspiration est partout. Le projet nulle part.

L’inspiration déco est éparpillée entre plateformes spécialisées, réseaux sociaux, images, références et idées personnelles.

Les problèmes que j’ai identifiés : la dispersion des sources, la difficulté à se représenter le résultat final, et des informations importantes qui se perdent en route.

PERSONA

Le persona principal est Laura, 28 ans, community manager à Liège.

Passionnée de déco et de bricolage, elle cherche avant tout à :

trouver de nouvelles inspirations ;gagner du temps ;réunir ses projets déco au même endroit.

Ses frustrations tiennent au nombre de sources séparées, à des outils trop complexes, et à la difficulté de se représenter le résultat fini.

LAURA — 28 ANS, LIÈGE
ANALYSE CONCURRENTIELLE

J’ai étudié plusieurs solutions existantes, en particulier Pinterest et Houzz Pro.

L’analyse montre que certaines plateformes répondent très bien à une partie du besoin, mais qu’aucune ne réunit l’ensemble des fonctionnalités que Paloma devait couvrir.

Houzz Pro propose des fonctions d’édition et de conception avancées, mais son tarif a également pesé dans la comparaison.

PARCOURS UTILISATEUR

J’ai ensuite construit un parcours complet autour de Laura :

INSPIRATIONRECHERCHEGÉNÉRATION IAPALETTEPROJETCOLLABORATIONVALIDATION

Chaque étape a été étudiée sous l’angle des émotions, des actions, des frustrations et des pistes d’amélioration.

L’objectif était de faire passer l’utilisateur d’une phase très ouverte — la recherche d’inspiration — à une phase bien plus concrète : structurer, partager et finaliser son projet.

WIREFRAMES

Plusieurs directions ont été explorées avant de converger vers une solution.

Les premiers wireframes servaient à tester :

DIFFÉRENTES STRUCTURES DE NAVIGATIONLA GESTION DE L’INSPIRATIONLES PROJETSLES PALETTES DE COULEURSLA GÉNÉRATION D’AMBIANCESLE REGROUPEMENT DES RESSOURCES

Trois directions principales ont été comparées avant d’en retenir une, qui privilégie une navigation simple, un lieu unique pour tout, et une expérience visuelle cohérente.

ACCUEIL
MOODBOARD & PALETTE
LE PROTOTYPE FINAL

Le prototype reprend les principes posés pendant les phases précédentes pour construire une expérience cohérente, de l’inspiration à la livraison en passant par l’organisation.

CONNEXION — PREMIER CONTACT
ACCUEIL — MES PROJETS ET LA COMMUNAUTÉ
CE QUE CE PROJET REPRÉSENTE POUR MOI

C’est sans doute le projet qui montre le mieux l’ensemble de ma démarche UX.

Je ne suis pas parti de l’interface finale.

J’ai commencé par chercher à comprendre qui était l’utilisateur, ce qu’il voulait accomplir, ce qui le freinait, et comment le porter jusqu’à son but.

C’est cette logique qui commande les décisions d’interface qui suivent.