Concevoir un espace qui transforme une inspiration en projet d’intérieur

Paloma est le projet que j’ai mené pour ma dernière année, 2025–2026.
L’idée était de concevoir une plateforme qui rassemble en un seul endroit l’inspiration en décoration d’intérieur, et qui fasse passer progressivement l’utilisateur de l’inspiration au projet réel.
Je l’ai traité comme une démarche UX complète, de l’analyse du besoin jusqu’au prototype final.
L’inspiration est partout. Le projet nulle part.
L’inspiration déco est éparpillée entre plateformes spécialisées, réseaux sociaux, images, références et idées personnelles.
Les problèmes que j’ai identifiés : la dispersion des sources, la difficulté à se représenter le résultat final, et des informations importantes qui se perdent en route.
Le persona principal est Laura, 28 ans, community manager à Liège.
Passionnée de déco et de bricolage, elle cherche avant tout à :
Ses frustrations tiennent au nombre de sources séparées, à des outils trop complexes, et à la difficulté de se représenter le résultat fini.
J’ai étudié plusieurs solutions existantes, en particulier Pinterest et Houzz Pro.
L’analyse montre que certaines plateformes répondent très bien à une partie du besoin, mais qu’aucune ne réunit l’ensemble des fonctionnalités que Paloma devait couvrir.
Houzz Pro propose des fonctions d’édition et de conception avancées, mais son tarif a également pesé dans la comparaison.
J’ai ensuite construit un parcours complet autour de Laura :
Chaque étape a été étudiée sous l’angle des émotions, des actions, des frustrations et des pistes d’amélioration.
L’objectif était de faire passer l’utilisateur d’une phase très ouverte — la recherche d’inspiration — à une phase bien plus concrète : structurer, partager et finaliser son projet.
Plusieurs directions ont été explorées avant de converger vers une solution.
Les premiers wireframes servaient à tester :
Trois directions principales ont été comparées avant d’en retenir une, qui privilégie une navigation simple, un lieu unique pour tout, et une expérience visuelle cohérente.
Le prototype reprend les principes posés pendant les phases précédentes pour construire une expérience cohérente, de l’inspiration à la livraison en passant par l’organisation.
C’est sans doute le projet qui montre le mieux l’ensemble de ma démarche UX.
Je ne suis pas parti de l’interface finale.
J’ai commencé par chercher à comprendre qui était l’utilisateur, ce qu’il voulait accomplir, ce qui le freinait, et comment le porter jusqu’à son but.
C’est cette logique qui commande les décisions d’interface qui suivent.